SYNC · OPTICAL TRACK · FRAME 0001

TOMÁS
FRANCO

01:00:00:00
TIMECODE · 24FPS · SMPTE

Sound Design & Audio Post-Production

El sonido no se ve, se siente.
Donde el cuadro termina, el audio comienza.

Sobre el artesano

NO MEZCLO
AUDIO.
CONSTRUYO
EXPERIENCIAS.

3
Años activo
8+
Herramientas
24h
Respuesta
4
Especialidades

Formado como Técnico en Sonido y Grabación (EMBA) y especializado en Game Audio (Image Campus), entiendo que cada pieza sonora es un argumento que convence antes de que el oyente sea consciente de que está escuchando.

Trabajo con productoras, agencias y directores que entienden que el audio no acompaña la imagen — la completa.

Servicios

LO QUE
HAGO.

Cuatro disciplinas. Un mismo compromiso: que el audio de tu proyecto esté a la altura de tu visión.

I

SONIDO
DIRECTO

Registro de diálogo en rodaje, gestión de frecuencias inalámbricas, boom y backup multitrack. Coordinación técnica con cámara y dirección en set.

BoomWirelessMultitrackSet
II

POSTPRODUCCIÓN
DE PODCAST

Edición, mezcla y masterización de episodios. Noise reduction, corrección de dinámica, limpieza de sibilancias. Entrega multi-formato para todas las plataformas.

EdiciónMezclaMasterizaciónNR
III

DISEÑO DE SONIDO
PARA VIDEO

Composición sonora, SFX originales, foley, musicalización y mezcla final para cortometrajes, reels y piezas audiovisuales.

FoleySFXMezcla FinalReels
IV

RESTAURACIÓN
DE AUDIO

Recuperación de grabaciones con ruido, feedback, distorsión o artefactos digitales. Devuelvo piezas perdidas a estándar broadcast.

iZotope RXDeclipDeroomDenoise

Reels

Un resumen rápido del trabajo

DEMO
REELS.

Reel General — Sound Design & Foley

Showreel de Sonido

Un vistazo rápido a la variedad de trabajo en tres producciones reales: restauración de diálogo para una entrevista grabada en locación, diseño sonoro a medida para la campaña de lanzamiento de una marca (captura en vivo más ambientes y efectos armados en DAW), y diseño sonoro para una pieza de motion graphics. Hecho con un DAW profesional e iZotope RX.

Reel completo

Interview Cleanup / Edición de Podcast

Limpieza de Entrevista

Diálogo crudo de una entrevista grabada en locación, con tono de sala, presencia despareja y graves sin procesar. Aislé el ruido de ambiente, moldeé el tono y restauré una voz natural y presente con iZotope RX, convirtiendo una grabación cruda en diálogo listo para broadcast.

Reel completo

Portafolio · 2023—2025

Tres proyectos, tres disciplinas

TRABAJOS
SELECCIONADOS.

Diseño Sonoro, Captura y Audio Post-Production

Campaña de Lanzamiento — Marca de Ropa

Diseño sonoro, captura de sonido directo con microfonía oculta en exteriores y mezcla final optimizada para dispositivos móviles y redes sociales para la campaña de lanzamiento oficial.

Clip 01
Clip 02
Clip 03
Clip 04

Sonido Directo / Boom Operator & Location Sound Mixer

“El amor es un baile peligroso” — Serie ReelShort

Fotografías de backstage desempeñando tareas de sonido directo y microfonista de caña (boom operator) para una producción cinematográfica de ficción en formato vertical nativo para la plataforma ReelShort.

Backstage de rodaje — sonido directo, serie El amor es un baile peligroso
Set 01
Backstage de rodaje — boom operator, serie El amor es un baile peligroso
Set 02

Diseño Sonoro & Mezcla / Sin Dirección de Audio del Cliente

Pieza de Motion Graphics — Diseño Sonoro Original

Una pieza de motion graphics sin dirección de audio por parte del cliente. Diseñé whooshes sincronizados, impactos y una cama ambiente desde cero en un DAW profesional, y mezclé todo a niveles broadcast-safe, convirtiendo una animación muda en una pieza que se siente terminada.

Corte Máster

Nuevos proyectos entran al timeline pronto.

¿Tenés uno para mí? →

Detrás del sonido

EDIT TIMELINE EXAMPLES

El backstage del diseño de sonido. Estos videos muestran la arquitectura de pistas dentro del timeline de Pro Tools Ultimate — la estructura invisible detrás del resultado final.

Campaña de Indumentaria — pistas de sonido directo con microfonía oculta en exteriores, limpieza de viento y ruido con iZotope RX, y mezcla final revisada en monitoreo mobile.

Motion Graphics — diseño de whooshes sincronizados, impactos y cama ambiente construidos desde cero en DAW profesional, mezclados a niveles broadcast-safe sobre una animación que no traía dirección de audio del cliente.

EL SONIDO
CORRECTO NO
SE IMPROVISA.

Hablemos de tu proyecto

¿TRABAJAMOS
JUNTOS?

Si tenés un proyecto que necesita que su audio esté a la altura de lo que ves en pantalla, contame. Respondo en menos de 24 horas.